集合式的第二重元宇宙,仍然存在诸多的问题,比如这些元宇宙仍然是根植于各个大企业或大平台,如果这些企业或平台,不能提供更加完整的产品或服务,就仍然会让用户难以真正栖身于元宇宙中,特别是像Roblox或Facebook这样初阶的集合式元宇宙,都只是将自己的多个产品或服务整合到一个平台上。
即使后期各个大的企业或平台之间,通过通讯协议或API实现了互联互通,那幺也不过就是大一些的集合式元宇宙而已。
无论是封闭的元宇宙、亦或是集合的元宇宙,都是以企业、平台、产品或服务为中心,而非以元宇宙的主体——使用者为中心。
也就是说,使用者是被动进入到社群性强制的元宇宙中,而不能主动选择自己感觉恰当的元宇宙。
另外,在封闭式或集合式元宇宙中,由于其控制权完全掌握在大企业或大平台手中,就像中心化或半中心化的私有链、联盟链一样,其实并不特别需要引入区块链、特别是NFT进行数字资产的确权,因为大企业或大平台完全掌控所有使用者的数据,任何侵权或伪造、甚至是裁决都完全可以由元宇宙的管理者直接处理。
只有在彻底去中心化的元宇宙、以使用者为主体的异构化元宇宙中,或许才能最终实现对元宇宙的理想。
异构,原本是指由不同的元素或部分组成,不均匀的意思。引入到计算机科学的知识体系中,引申出像“异构计算”或“异构网络”等术语。
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