要幺就是直接改变大脑认知,《Raw Data》的开发商Survios在他们的竞速游戏《SPRINT Vector》中,尝试了一种新的虚拟移动方式:拖拽世界。
用户在移动时需要向前伸出手,然后按住按键做向后拖拽的动作,这个时候整个世界仿佛是被你拖向了身后。在这种操作下,大脑会以为你确实没有动,只是整个世界在向后移动而已。所以也不会有眩晕感。
你可以在体验这个游戏时发现,游戏中的运动速度非常快,但是却完全没有不适感,很是神奇。
当然,这种移动方式可能适用的游戏场景稍微少一些。一些游戏里的攀爬场景会用到这种方式来降低眩晕感。
这四大类方法,开发者都可以在游戏设计中使用,其实也有几种在游戏之外来减少晕动症的方法。
比如头部刺激,来自某位研究人员表示,从VR头显直接向头部传递触觉反馈可以显着减少与自由移动相关的不适感。
当然那是早期的一种防眩晕刺激装置,以前国内也有厂家生产过类似的、可以实现多方向刺激的VR防眩晕头带,据体验者称确实会降低眩晕的感觉。
还有吹风扇,是的你没看错,当你面前有一个风扇向你吹风的时候,也会降低向前直接移动时的眩晕感。
还有吃晕车药也行,因为晕动症的原理跟我们晕车晕船是一样的,那幺自然,如果你在玩游戏之前吃晕车药,也会降低眩晕觉,当然这个肯定不推荐大家去做的。
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