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第两百六十章 游戏

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最后,表情识别只能靠计算机视觉来做。

上面那些也是都还处于比较前沿的状态,在实际应用中主要还是B端场景,C端使用的相对较少。

Oculus Quest 上近期刚推出了手势识别的接口,预计后面也会有越来越多的C端应用尝试这种新的交互方式。

而且搭好VR眼镜平台后,就需要根据不同的应用场景来往里填入内容。

应用端的相关技术也可以分为几大类。

有内容开发,首先是最常见的VR游戏应用开发,它在技术层面跟普通的3D游戏没有什幺区别,大都是使用 U3D,Ureal 等引擎来开发。所以,未来想从事VR内容开发的同学,可以直接从游戏引擎入手即可。

比如《Job Simulator》,销量过百万,基于Unity3D二、视频制作。

VR视频的制作,目前都有比较成熟设备。用户在使用时,都免去了早期还需要拼接处理的步骤,直接输出 360度全景视频。

制作是简单了,但是视频领域仍然有两个新技术需要探索:视频分片编解码和容积摄影。

视频分片编解码可以解决两个难题:带宽不够以及芯片解码限制。未来为了能够传输和播放12K的视频,需要我们能在编解码环节进行优化。

目前已经有一些公司在这个方向投入。比如 VR4P、VSBIT、威尔云等。

而容积摄影技术,之前也有介绍。

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