以之前他和雪斧交战中对方表现出来的战斗水准来看,对方很有可能已经猜出他这招「连续挥棒」的弱点。
若真是这样,雪斧只需进行简单的预判,把「跳劈」的落脚点定在自己挥下第三棒的位置,并将时机准确把握在地脉新芽挥完最后一下的那一瞬,基本上自己连躲闪的机会都没有。
苏明哲知道自己等级要比雪斧高,但在游戏中被比自己等级低的怪打残的事情屡见不鲜,他也不清楚自己是否能防下对方的全力一击。
不过以之前雪斧攻击丘三时的表现力来看,要是对方这一击「跳劈」结结实实的打在自己身上,最终的下场哪怕没死也得落个全身粉末性骨折。
这个时候技能自带的缺陷被体现得淋漓尽致。明明处于现实之中却有着比游戏更严格的限制,苏明哲总觉得自己又被系统坑了。
苏明哲并不知道从某种角度来说,他所拥有的这些技能的实际拥有者并不是他自己。
这些技能更像是某种早就设置好的程序,每一次使用都是由系统操纵着苏明哲的身体来完成。
所谓的技能熟练度也只是系统在反复操纵他使用技能后,试图留下肌肉记忆的数据反应罢了。
当苏明哲在不断使用技能的过程中将熟练度刷满,也就是真正掌握了技能以后,系统将不再操纵他的身体来释放技能,自然也不会再出现僵直和技能冷却时间等限制。
就像之前在获得后就升级到LV2的「挥棍」一样,苏明哲本身在穿越前就掌握着一些简单的发力技巧,熟练度自然就比其他技能要高。
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