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在布玛看来,这两条规则,非但不是无理取闹,恰恰是让力之大战更趋激烈的催化剂。
躲在光球内确实可以保证平安无事,可如果一直躲在里头,就没有办法去强夺超龙珠,最后的下场,还是被消灭,而冲出光球之外,积极应战,又会因为另外一条规则——不可令对手死亡,而立于不死之地(当然,与待在光球内相比,还是可能会受到不致命的攻击),换而言之,消极龟缩,虽然不会挨打,可最后的生存率却会是零,而积极出击的话,无论胜率多幺渺茫,却可以保证至少不会是零。
而且,如果没有“不可令对手死亡”这一条的话,那些战斗力强横的队伍,完全可以把力之大战,当做一场简单的狩猎游戏——他们只需先将对手逐一消灭,再慢慢把超龙珠凑齐,不就能依靠单纯的武力取胜了幺?这条规则的存在,有很大概率让原本可以短时间内决出的胜负,变成一场完全可以打满三万塔克(第七宇宙地球时间十天)的持久战了。
所以,布玛很快就明白了“不得攻击光球内参赛者”这一规则的真正用意——力之大战与任何已知的武道大会不同,首先是时限长达十天之久,其次是场地限制也几乎没有(以整个无之界为战域),因此,光球实质上的作用,是每个宇宙参赛队在这场马拉松大战中的移动据点。
恢复体力,治疗伤势,商议作战,吃喝拉撒……这些全都不可避免。
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