《三国杀》的一些史诗英雄获得难度超级大。
这导致玩家对局的极大不平衡,如三国杀需要氪金,英雄杀的各种史诗英雄,必须充值,不充值都不能用!
还有,自己想要融合杀人游戏,可这个游戏的核心玩法想要在西方发扬光大,必须要考虑文化认同因素。
这个世界的华国软文化传播方面做得不好,国外对华国的认知都是武力强悍,不讲道理,文化荒漠等等。
“实在不行做两手准备,先融合三国杀和英雄杀,看看这款游戏在国外的推广是否顺利,若是顺利再说融合!若是不顺利只能将杀人游戏单独做成一个独立的游戏模式了!”
游戏的推广实际上也是文化的推广,王浩然对三国杀还是有点自信的。
他开始回忆着三国杀和英雄杀的优缺点。
若说这些游戏最成功的,便是历史人物的融合代入感。
不仅如此,还有层出不穷的英雄配合,有的时候一个垃圾英雄,在和一个史诗英雄相互配合之后,他们拥有无与伦比的对局能力!
“武器和英雄的获取方式重度氪金才能获得好东西,这个必须做出变化,吃相不能太难看!”
“三国英雄杀中的各种武将,虽然不用多大变动,但这群史诗武将的获取方式若不氪金,需要做出很多让步才行。甚至说这些东西若是不氪金,游戏可能连运营都无法进行!”
“英雄杀的充值虽然不错,但是不符合我之前说的免费承诺!”
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