尽管游戏行业目前有几大巨头林立。
可在袁晓看来,快客要想成为新的互联网巨头,游戏是快客旗下泛娱乐产品不可或缺的一个环节。
按照他的想法,快客前期是要以各种资讯阅读产品和视频产品来整合流量的,围绕这些产品来做成一个流量池。
进而将流量池的流量进行变现。
如果快客有游戏产品推出,也就不愁没有渠道和流量进行宣传推广。
游戏产品火不火爆,除了要看本身质量的,还得看宣传到不到位。
企鹅的各种游戏之所以有那幺大的用户基数,还是得益于企鹅有一款整合了大量用户的软件企鹅聊天软件。
有了用户基数,其公司的产品也不怕没有人知道。
正所谓“酒香也怕巷子深”,在这个竞争日益剧烈的时代,好的产品如果好的宣传,也是会沉寂在无人问津的角落。
别提什幺明珠蒙尘,那都是宣传不够导致的。
如果有什幺东西真的好,而有没有多少人知道,那才是悲哀。
快客推出的第一款产品“段子有内涵”,是一款很有趣好玩的app,可是在一开始上架到应用商店时,也是没有多少人关注的。
后来,袁晓投入了几百万的广告费,这才引爆了这款产品的用户增长。
以至于到了现在,段子有内涵依旧是孵化公司其他产品的桥头堡。
而公司的其他产品也可以进行产品的引流。
这也是袁晓能有信心去做游戏产品的本钱。
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