当生命值低于百分之十时会进入濒死状态,此状态下玩家几乎无法进行任何肉体上的操作,只能等待脱离此状态,若在濒死状态下没有继续受到伤害可依靠自身自愈能力脱离此状态,若敌方伤害过高,濒死状态不必然出现。
数据化身体已取消大脑心脏等致命区域受到攻击时的即死效果,但此部位极易被暴击或造成身体不可遏制的不良反应,包括但不限于:头晕、目眩、耳鸣、站立不稳、供血不足难以行动等。其他功能性部位如各大器官、四肢关节、五官等部位受到较大伤害(通常为最大生命值得三分之一)时会造成功能缺失。
数据化后的身体发挥恒定,在不进行刻意控制且无外部因素影响的情况下基本可以保证每一个动作每一次攻击都能发挥最大效果。
经检测你拥有的基础能力经新手福利调整后显示如下:
基础攻击lv1:粗略掌握各类战斗技巧,使攻击力提升3%(因玩家掌握一定的短弩射击技巧、弹弓使用技巧、空手格斗技巧,但皆不足以支持生成进阶能力,故综合生成此基础能力。)
基础防御lv1:粗略掌握各类防御技巧,使所受伤害减少3%(因玩家掌握一定的招架格挡、规避要害、减缓冲击的能力,但皆不足以支持生成进阶能力,故综合生成此基础能力。)
基础脚步lv1:粗略掌握一定的闪避、进攻的脚步技巧,使闪避率提升2%、命中率提升2%(过去的格斗训练和时不时地跑步锻炼使你掌握了一定的脚步使用技巧,但皆不足以支持生成进阶能力,故综合生成此基础能力。)
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