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姐夫手捏一张麻将,指关节泛红,手指发白。二姨夫死命盯着他的手,大舅看着王明,脸色发白。
姐夫的手在半空中发抖,手掌上的青筋像是活物一般起伏。他终于张开嘴,认命般吐出一口气。
“九万!”
所有的目光转到王明身上。
王明不动。
大舅冷了三秒,不可置信地推倒:“我胡了!”
王明跟着推倒:“不好意思,十三幺,截胡。”
来自姐夫,二姨夫,大舅的压岁钱+XX!
“姐夫,咱这打完四圈了,我玩的少,咱这的规矩是不是四圈一结?”
三位麻友一脸苦涩地掏钱包。王明替他们做了个四圈心路历程总结:
无知的肥羊坐上牌桌准备送钱。
年轻的后生仔遭遇困境。
王明正越战越勇。
赌技高超的年轻人不讲武德。
无情的赌神完成收割。
开玩笑,以前我王明确实是个胡牌牌型都记不全的彩笔,如今有了系统和怨念值,那就如同是高进扛着音箱做到了牌桌上,想输都要问问观众答不答应。
麻将(登峰造极):从此,麻将之道对你再无迷雾——它不过是有些随机性的数学模型,而你永远能做出最高胜率的选择。
不过,这技能花费特别高,直接花了一百万怨念值。系统的解释是技能类的怨念值本就价格昂贵,加上登峰造极的麻将技能还需要一系列数学技能的前置:心算(熟能生巧),速算(登堂入室),短时记忆(登堂入室),概率论(初窥门径),统计学(初窥门径)以及吃掉最多怨念值的数学(大类)也升到了初窥门径的级别。
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