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《植物大战僵尸》会如此受欢迎也在王明的预料之内。
小型游戏制作改编(一次性)可不是个简单的奖励。王明只要确定了自己内心的想法,其余的美术资源、BGM,乃至关卡设计、数值整理都会自动变成王明想法的最佳改编。
也就是说,王明制作的这款《植物大战僵尸》不仅没有因为本地化的改动失去原来的风味,甚至因为改编技能更上一层楼!
再加上博客农场已经非常庞大且忠实的潜在用户群体,《植物大战僵尸》的火爆可以说是必然的,甚至比原来世界还要再火爆上三分!
至于为什幺不一次性制作完成,一方面是劳动量太大,哪怕动用手速技能敲键盘也不是几天能完成的活,另一方面……
一次性发布完整了,玩家们都玩爽了,那还能给我贡献怨念值!
至于会不会因为发布不完整的版本导致关注度下跌……
王明一点都不担心。
某个不愿意透露姓名的春草管理员,已经在兴致勃勃地刷第三轮前十关了。
这既是为了刷僵尸可能爆出来的珍惜种子,也是为了能在排行榜上保持排名。
王明想起前世一位手游韭菜收割专家设计师的名言:“世上总有这样一帮人:给他们一个排名榜单,无论这排名多幺没有意义,他们也会不惜代价地冲到前面。”
游戏刚刚发布没有三小时,下载量就已经突破五十万。
而且以游戏内的进度来看,百分之九十五的玩家都通过了第十关,说明这款游戏,完全具备了病毒式传播的条件!
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