VR约逼真这种分离越显着。
交互的分离和使用的疲倦,阻碍了VR广泛的提供长时间的体验内容。同时也造成过短的体验流程对内容消费的集中。
这几年VR上买的最好的始终是 beat saber。未来流行有可能是VR冥想,但交互升级之前,VRchat这种游戏中,VR仅仅是最醒目的点缀。
如果未来的VR设备交互已经试图通过两个手柄去搭建全部交互,或者通过支持键盘、方向盘、摇杆来满足特定的需求,那幺就会和我们上面讨论的广泛的服务支持相背离了。
所以单靠现在VR产品的形态,是无法支撑起元宇宙作为娱乐平台的,更无法形成下一代互联网。这不是VR设备价格的问题。
VR设备需要全身化,安全化,让用户玩的不费力且体验自然。
比如我在VR中能够舒适自然的打枪,钓鱼,开车,那幺VR设备才具备让消费者长期使用,甚至取代鼠标键盘,成为下一代互联网内容载体的基础设备,也才能够作为超元域的真正载体。
至于VR设备的方向问题,和主题关系不大,就不再展开,以后有机会再深入讨论吧。
另一个让元宇宙热起来的点,说就是之前提到的以NFT为代表的数字资产。
这种资产一直是网游产业最梦寐以求的获利方式,让玩家在游戏中获得自己的资产。
这种能流通、能变现的资产足以颠覆任何一种游戏设计经济系统。
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